Хан
Настольная игра Хан (Khan)
Технические характеристики
- Количество игроков: 2-4
- Возраст игроков: от 10 до 99 лет.
- Время игры: 60-90 минут.
- Состав игры: игровое поле
72 карты (по 9 карт восьми цветов)
6 особых карт высокой морали
4 особых карты защиты великого хана
4 особых карт поддержки богов
4 особых карты разведчика земель
8 деревянных линеек
60 чёрных юрт
160 юрт
29 квадратов захвата
9 мостов
Описание
Монгольский завоеватель Чингиз-хан был великим полководцем и правителем, правда, это вовсе не означало, что он был хорошим человеком. Покорив сотни племен и народностей, подчинив себе огромные территории и создав невиданную по величине империю, он вписал свое имя в истории навсегда. С тех пор прошло 800 лет, а слава о великом полководце и жестоком поработителе не утихает, его имя неизменно ассоциируется с кровопролитными походами и уничтожением непокорных.
В игре игрового дизайнера Christwart Conrad, под звучным названием Khan, игроки выступают в роли генералов монгольской империи, которым сам Хан повелел завоевать новые территории и избавиться от их нынешних правителей. То есть, устроить им травлю вплоть до изгнания с этой территории - хотя в игре это проявление жестокости выглядит просто как изъятие мипла с игрового поля. Назовем это игровой условностью, надеюсь, Вас это не огорчит. В конце концов, важно не то, сколько правителей покинуло родные земли благодаря диктату вашей воли, а то, сколько новых территории вы добавили в Империю. Чтобы увидеть, как работает игровой механизм, давайте начнем с изучения игрового поля.
Восемь пастельных и радужных цветов миплов правителей выставляются на игровое поле, и пять нейтральных черного цвета фишек юрт ставятся рядом с изображением каждого из правителей в верхней части доски. Каждый игрок имеет набор специальных карт, фишки юрт выбранного им цвета и четыре карты правителя. Тридцать восемь тайлов завоеваний и мостов различной формы располагаются рядом с игровым полем. В свой ход, первый игрок показывает верхнюю карту правителя из соответствующей колоды. Правитель, изображенный на этой карте, движется в указанном направлении, до тех пор, пока не дойдет до первой незанятой клетки, на которой и остановиться. Если первые три клетки в этом направлении заняты юртами, завоеваны или просто заканчивается игровое поле, в этом случае правитель движется в следующем направлении по часовой стрелке. После перемещения мипла правителя, нейтральные юрты из резерва под изображением этого правителя в верхней части карты помещаются на пустые клетки, образовавшиеся после движения правителя. Фактически, монгольские войска вытесняют правителя и утверждаются на новом месте. Как только правитель был передвинут пять раз, что легко отследить наличием 5 нейтральных юрт в этой области, он снимается с игрового поля.
После этого, игроки имеют по два действия из следующего списка, с возможностью совершения одного и того же действия, если они так пожелают:
Вторгнуться - Сыграть карту правителя из своей руки, и поставить одну из ваших цветных юрт на пустое пространство с заданным на карте типом ландшафта. (Правитель и заданное направление, не играют здесь роли.) Если на карте изображена река или пограничные территории (краю игрового поля), то игрок может поставить юрту рядом с этими местами.
Преследование правителя - Выберите правителя, а затем вскройте верхнюю карту из колоды правителей, обращая внимание только на направлении. Переместите выбранного правителя в указанном направлении, корректирую направление в зависимости от ситуации на игровом поле. Расставьте нейтральные юрты на место освободившиеся после правителя клетки.
Завоевание - Положите тайл завоевания или мостов. Тайлы мостов размещаются через реки, касаясь берегов с обоих сторон, тайлы завоевания выставляются на сухие участки земли. Вы должны располагать хотя бы одной юртой в данной области, и ни у одного из других игроков не должно быть больше юрт, чем у вас, для того что бы область считалась вашей. (Нейтральные юрты не считаются). Если у вас больше юрт в этой области, чем у кого-либо, поставьте одну из ваших юрт над областью, если один или более игроков имеют равный с вами счет по юртам, то выставите соответствующие этому игроку или игрокам юрты также.
Вторжение в любом месте - Поставьте одну из ваших юрт, на пустую клетку где-либо, затем сбросьте от 0-4 карт. Это действие считается как два действия! После совершения действий, игрок может воспользоваться одной из своих специальных карт, если захочет: одна из них позволяет совершить третье действие, две другие предотвращают его юрты или нейтральные от закрытия, до его следующего хода, и последний тип специальных карт резервирует тайл завоевания или моста до следующего хода игрока.
Каждая карта может быть использована один раз, затем она удаляется из игры.
Чтобы завершить свой ход, игрок должен добрать карты, чтобы в сумме их снова было четыре.
После того, как пятый правитель покинет игровое поле поджав хвост, наступает очередь заключительной фазы игры, в которой игроки по очереди размещают по 2 тайла завоеваний или мостов на игровом поле. Как только случается так, что больше ни один тайл не может быть размещен, игра заканчивается. Игроки набирают победные очки путем подсчета областей под их контролем, при совместном контроле области очки делятся пополам. Бонусные очки - 10, 6 и 3 - выдаются за три самые крупные смежные области, если область принадлежит нескольким игрокам, тогда бонусные очки получает каждый из них. Набравший больше всего очков игрок, выигрывает, и становиться новым великим ханом.
Купить настольную игру Хан в Минске ( Беларуси ) с доставкой в любой город ( Брест, Гродно, Витебск, Могилёв, Гомель и др.) можно, позвонив по телефонам +375 29 77-55-33-1 (МТС) или оформив заказ на сайте.

